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用心重铸经典!《龙吟神途》研发理念解析
2020-11-21 12:35:45    阅读: 913 次

传奇是我们这一代玩家心中不可替代的经典,曾带给我们很多的快乐和感动。时至今日,仍然有许多老玩家十几年如一日爱着这款游戏,我们对于游戏的要求并不高,不要求画面有多么华丽、功能有多么新颖,只是希望游戏能够:不要太变态;公平一些;休闲一些。

 曾经也为传奇痴迷的我们,想要制作一款对得起良心的游戏,给所有老玩家一个重温旧梦的机会,于是我们开发了《龙吟神途》——一款无商城热血PK网游。

一、重铸老传奇,众多经典元素悉数登场

对现在的玩家而言,老传奇最大的魅力在于经典的游戏设定、简单自由的玩法以及公平的游戏环境。在《龙吟神途》中,游戏百分百的保留了这些特色:

1、游戏中,玩家可以选择战、法、道三大职业,体验矿洞、野猪石墓、赤月峡谷等原汁原味的地图,泰坦、力量、圣战、法神等熟悉的装备将悉数登场。

2、游戏的核心玩法就是升级、打装备和PK,没有复杂的属性和玩法设定,所有玩家都能轻松上手游戏,传奇老玩家能够将以前的经验、技巧直接在《龙吟神途》中应用;

3、自给自足,游戏中的道具和货币都能自由交易,打到的极品装备不仅自己能用,还能高价出售。

4、全地图自由PK,与人斗,高潮不断!

5、游戏不设商城,所有装备和道具都在游戏中产出,尽量保证游戏的公平性。

二、对游戏进行合理的改良,使之更适合现在的玩家,更具有可玩性

 从传奇问世至今已将近十五年,经典的玩法和设定依然让人津津乐道,但是十多年后,游戏中的某些设定已经不符合现在玩家的实际需求。对现在的玩家而言,完全照搬复古传奇的游戏设定,往往意味着“升级太累人”、“游戏乐趣太少”。《龙吟神途》对老传奇中的以下问题进行了改良:

问题1:升级太难,刷怪升级的玩法过于枯燥;装备爆率太低,没有满足感

老传奇是通过设置极高的升级难度和极低的装备爆率,来给玩家设置长期目标,延长游戏生命周期,但这也意味着玩家需要花费大量的时间和精力才能在游戏中获得成就感。时至今日,曾经的传奇玩家,大多已经娶妻生子,成家立业,工作和生活中的事情占去了大部分的时间,能够花在游戏中娱乐的时间已经非常有限。这样的模式已经不再合适。

 针对上面的问题,游戏做了这样的设置,让《龙吟神途》成为一个能够轻松爽快升级,同时公平耐玩的游戏。

1、  增加了怪物猎人、行会建设、行会BOSS、运镖劫镖等趣味性的玩法,让玩家在打装备和PK时就能够额外获得大量的经验值,不仅降低了升级难度,同时使得游戏过程变得更加有趣。

2、  大幅提高装备的爆率,玩家进入《龙吟神途》两个小时之内就能获得较大的提升,体验到打BOSS、行会激情PK等游戏的核心玩法。

3、  增加装备成长和人物修炼系统,让玩家的装备和属性有更大的成长空间,不至于在游戏中失去目标和追求。

问题2:行会垄断BOSS刷新点,散人玩家很难获得高级装备

 传奇的特色之一是没有副本地图,所有BOSS都在公共地图刷新,玩家在抢夺BOSS时的对抗是游戏的乐趣之一。但是这样也会出现一个问题,BOSS刷新点都被行会包场垄断,散人玩家很难打到BOSS获得高级装备。      

 因此我们在保留争夺BOSS这一玩法的基础上,针对上述问题做了如下的改良,让所有玩家都能打BOSS,人人都有机会获得极品装备:

1、玩家打怪和完成任务有机会获得伏魔令,人人都有可以单刷BOSS。

2、设置随机时间和地点刷新的精英怪,有较高几率掉落高级装备。

3、玩家可以分解打小怪获得的低级装备,分解获得的材料可以兑换高级装备。

问题3:游戏中容易出现行会一家独大的局面,没有与之抗衡的行会,缺少对抗的乐趣

 老传奇的行会系统,没有等级和人数的限制,这样一个行会在前期取得优势之后,更容易吸引高级玩家加入,就导致一个服务器往往会出现行会一家独大的局面,没有与之抗衡的行会,玩家期待的激情行会PK就无法上演,游戏失去了平衡和乐趣。

《龙吟神途》针对这一问题进行了以下优化:

1、设置行会等级和人数上限,一个行会最多招收100成员,避免行会一家独大。

2、除了沙城以外,还奖开放封魔谷等经典地图作为领地可供玩家行会争夺,鼓励新公会崛起。此外,游戏还设有行会夺宝活动,引导各个行会进行对抗,让激情四射的行会PK每天都能上演。