神途从2001年火了之后,就成为人气最高的游戏,无数人把
神途捧上神坛。现在游戏的更新换代特别快,而
神途也慢慢地走下了神坛,成为了情怀游戏。在现在的游戏玩家眼中,
神途成为了一款简单易上手的游戏。很多玩家认为玩
神途不需要操作,其实不然,在
神途中的高手非常多,只是不明显而已。
神途是网游中第一款提成“PK”的游戏,只要出了安全区就可以随意PK,没有任何规则限制。尤其是三职业的设定更是经典,到现在还被很多角色扮演类游戏模仿。战士的瞬间爆发、法师的持续输出、道士的控场能力,每一种职业都相生相克,缺一不可。虽然
神途和现在的游戏比起来确实没有让人眼花缭乱的操作,但是想要玩好
神途也不是简单的事情,
神途的操作不明显,只有真正的高手才能看出来。
就拿战士职业来说吧,战士玩家一般都需要抱团输出,利用强大的瞬间爆发伤害秒杀敌人。但是想要打出这种操作却非常困难。首先抱团的战士玩家需要默契,要了解队友什么时候会出烈火。其次还需要走位,由于烈火的范围非常小,两个人想要一起出烈火就需要计算对方的走位和队友的走位,打到重合点的时候才能合队友一起出烈火,达到秒杀的目的。这些细节操作对于新手玩家来说是完全看不懂得。
而战士职业在
神途中还不是操作最难的职业,在
神途中真正需要操作的是法师。法师的血量非常少,就像LOL中的AD一样,稍不注意就会被对方秒杀。所以法师玩家特别需要注意走位,要观察对方的烈火时间,还要注意走位躲开对方的野蛮冲撞,一旦被野蛮到等待法师的只有回城或者死亡。
对于法师玩家来说,每一场PK都像是在走钢丝一样。每一次走位,每一次输出都是在刀尖上跳舞。不仅观赏性十足,更能展现出高手玩家的操作。普通的法师玩家一旦被三个战士玩家近身之后,用不了多长时间就会被战士玩家砍死,而高端的法师玩家却永远不会让战士玩家近身,他们细腻的走位全完可以避开战士玩家的路线。把战士玩家活活的放风筝溜死。
走位对于高手玩家来说只是一个基础,真正的精髓在于数据的运算,要精确地知道对自己威胁大的技能属性,比如战士的野蛮冲撞距离是多少,冷却时间有多少秒。怎么走位能够让对手尽可能地吃到火墙技能的伤害。这些问题都是靠大量的时间摸索才能知道的,不是
神途的老玩家根本做不到这些操作。几乎所有的法师玩家都是在一次次死亡中才知道了这些经验。
看完了这些还觉得
神途是一款不需要操作的游戏吗?在我看来
神途对于操作的要求更高,只是没有绚烂的技能能够展现出来。细节决定成败,正是因为
神途返璞归真的细节,才使得这么多年过去了,
神途依旧被当年的玩家喜爱。